Monte um jogo de terror em primeira pessoa.
Do projeto vazio ao executável: cenário, jogador, lanterna, jumpscare, menu e duas fases. Cada aula tem instruções e capturas de tela guiadas, no percurso do curso.
Aulas do curso
Cenário / Jogador / Mecânicas / Acabamento
Siga as aulas em ordem, módulo a módulo. A Aula 0 já está publicada; as demais entram em breve.
Cenário
Projeto / Terreno / Floresta / Casa
Preparando o projeto
Receba os arquivos do curso, crie o projeto 3D, importe o necessário e salve a cena MiniGame.
Terreno e céu
Importe o relevo, pinte o terreno e configure um skybox sombrio.
Árvores e atmosfera
Plante a floresta, escureça a luz e adicione névoa.
Construindo o cenário
Monte a casa com formas simples, materiais PBR e a porta.
Jogador
Movimento / Áudio
Jogador em primeira pessoa
Faça o jogador andar, olhar e colidir com o cenário.
Sons de passos
Toque passos aleatórios ao andar com o script footStep.js.
Mecânicas
Lanterna / Bateria / Jumpscare
Lanterna, parte 1
Ligue e desligue a lanterna com a tecla F, com som.
Lanterna, parte 2
Faça a bateria descarregar e mostre a barra de energia.
Jumpscare
Crie o gatilho que mostra o fantasma e toca o grito.
Acabamento
Menu / Fases / Testes / Build
Menu principal
Monte o menu com Play e Quit (mainMenu.js).
Trocando de fase
Leve o jogador da fase 1 para a fase 2 por um gatilho.
Testes e acabamento
Teste o jogo do início ao fim e corrija os bugs.
Build final e projeto final
Gere o executável e crie uma mini-fase sua.
O que você vai construir
Um jogo de terror completo, feito por você.
As aulas avançam do projeto vazio até o executável. Cada página traz instruções e capturas correspondentes às ações no Unity 5.6.7f1.